client : 高雄科學工藝博物館 National Science And Technology Museum in Taiwan
year : 2017.11
creative field :  VR / game design / landscape design
遊戲式學習 Game-based learning
專案為國立高雄科學工藝博物館設計飛行模擬VR體驗裝置.透過寓教於樂的手法,沉浸式體驗,讓民眾了解飛行原理與空氣動力學基礎知識.
空氣動力學與飛行息息相關,但理論艱澀不易理解.因此專案規劃以遊戲體驗的手法,運用VR沉浸式體驗特色,民眾成為一日飛行員,戴上VR頭盔進入停機棚,透過空氣動力學的引導教學,一步步往飛機駕駛艙前進.並實際運用學習到的知識,成功操作飛機起降,以及在空中跟蹤並擊落目標.裝置最多提供四人同時連線對戰,更增添學習趣味性.
VR不適合呈現文字資料,因此特別簡化介面的複雜度,將知識性質的資訊以旁白的方式呈現,而介面主要用於呈現圖解和重要標題.
場景設計 Landscape design
遊戲包含長達90秒的自由飛行,因此使用者移動所涵蓋的範圍相當大,在場景建置上需要設計出具有說服力的擬真地形,透過水面,雲朵,光線等增加飛行的變化度與戲劇性,同時和程式設計合作,將效能控制在承受範圍內.

地形的建置過程

實際體驗畫面
擊落敵機的視覺效果
飛行過程需實際運用空氣動力學與飛機操縱知識,面對不同狀況時才能做出正確反應.例如理解雷達圖的判讀才能在劃定的航空範圍內飛行,判斷敵機的方位,最後成功鎖定擊落目標.
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