奇幻音牆

Fantasy Sound Wall

奇幻音牆

1960 年代乍見收音機的人,沒有不對小盒子的箇中樣貌大感驚奇,也成了當時三代同桌共享歡樂的美好情景。早期台灣的收音機都仰賴進口,在 1940 年代,廣播成為動員人民的有利工具,時至今日,數位時代的來臨,收音機廣播走向數位化年代,技術更朝向智慧化邁進。收音機中傳遞訊息的「聲音」,現今成為輔助 AI 發展的技術之一。

「奇幻音牆」以語音辨識的科技為基礎,將此展區創造為一個宛如科幻場景的文字「賽博空間」 (Cyberspace)。賽博空間一詞出現於 1984 年的科幻小說《神經漫遊者 Neuromancer》,是將電腦之間用作通訊的資訊傳輸網絡,以「空間」表現出來的世界。使用者的意識會潛入空間中,裡面的程式和數據可以用眼觀看、用手捉摸。當觀眾進入這個空間,環繞於空間中漂浮著大大小小的文字。創造空間無限延伸的錯覺,觀眾如同漂浮在網路資訊空間的文字海中。當觀眾對著中央設置的麥克風,唸出繞口令的內容,文字將會推擠漂移,語音辨識出發音的文字飛起,顯示於畫面正中央。

本裝置的目的,是透過使用者語音輸入,系統將隱藏於背後的運算機制及演算法,透過數位藝術視覺化 (visualization) 的方式,讓使用者了解系統從接收語音,做「語音分析」與「語意判斷」,到轉換辨識成文字的邏輯運算過程。整體流程包括:(1) 收音、(2) 降噪處理、(3) 聲學特徵、語言模型分析、(4) 第一次分析結果(一串數字符碼)、(5) 語料庫搜尋比對、(6) 第二次分析結果(信心值 %)。

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