Play Design Lab 玩味創研

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阿金伯講給你知 互動牆

專案為新北市立黃金博物館打造互動裝置, 呈現採礦工作的禁忌與知識。在閱讀諸多關於早期採礦資料後,挑選出14則內容繪製成互動插圖,當民眾觸碰時會播放動畫,例如觸摸熿火燈會點燃並照亮環境,再搭配文字與旁白解說內涵:熿火燈需要氧氣才能燃燒,因此礦工間有「燈亮保平安」一說。除了在黃金博物館常設展展出外,裝置並移展參加 2018 台北兒童藝術節。

透過角色說故事

互動展示主題為礦工的禁忌與安全須知,生硬的題材本來是難以引起民眾興趣的,因此團隊帶入角色「阿金伯」,將知識變成故事,讓民眾扮演剛入行的採礦新手,由阿金伯這位資深前輩解說,帶領觀眾入行,在牆面上的物件插圖都和採礦工作有密切關係,觸摸插圖便會看到動畫播放,同時阿金伯也現聲解釋物件的意涵,可能是早年作為打卡用途的木牌,或是解釋女性不能入坑.

團隊深知聲音表演對角色塑造的重要性,因此配音特別與台灣資深演員石英合作,請他演出阿金伯的角色。石英先生渾厚具有時間韻味的聲線,替角色注入生命。

實體材料 x 虛擬動畫

在設計階段團隊便思考,如何將早已成熟普及的觸控技術為民眾帶來驚喜。在觸控無所不在的當代,觸控的接觸面幾乎都是平滑面(例如手機玻璃面板)團隊便利用這樣的潛意識認知並反轉:專案的觸控面採用仿石材的建材,將圖案直接上色在板材上,彷彿礦工工作時所處的環境,凹凸的表面也引起民眾好奇上前觸摸,再加上些微的投影動畫暗示,不需解說民眾都能立刻上手。使用建材也比展場常見價格較低的PVC更耐刮,耐候,耐髒,即使在博物館長時間的高人流考驗下,維持展示品質。

動畫也運用虛實整合的手法來創造驚喜。除了虛擬投影與實體插畫的對位(Mapping)外,在許多小地方也埋藏用心,例如插畫的熿火燈亮起,投影的燈光卻會被插畫的石頭擋到產生陰影。​​​​​​​或是投影的落石會沿著插畫的山坡落下,碰到插畫的安全帽反彈。​​​​​​​